Ведення гри та підключення пристроїв
ЗмістГру веде оператор на Панелі керування. Інші пристрої показують гру учасникам і ведучому. Цей розділ описує їх разом — етап за етапом: що робить оператор і що в цей час відбувається на інших екранах. Правила раундів Перебіг раунду і дуель і фіналу Фінал телешоу.
Пристрої та їх підключення
| Пристрій | Роль | Де зазвичай працює |
|---|---|---|
| Панель керування | оператор веде всю гру: відкриває відповіді, дає помилки, переходить далі | комп'ютер із великим екраном |
| Дисплей | табло для учасників і глядачів — відповіді, бали, X, логотип | телевізор, проєктор, другий монітор |
| Ведучий | екран для людини, яка читає питання, — питання й усі відповіді з балами | планшет або телефон |
| Кнопка для дуелі | дві кнопки, A і B, для гравців у дуелі | телефон, покладений горизонтально |
Панель керування не працює на телефоні — потрібен комп'ютер або планшет із широким екраном. Ведучий не керує грою — це робить оператор. Одна людина може поєднувати обидві ролі, але для цього треба вправно перемикатися між розмовою з учасниками й роботою з панеллю.
Як відкрити Панель керування. Позначте готову гру в Моїх іграх і виберіть Грати. Перший крок — Пристрої. Крапки на верхній панелі показують, які пристрої підключено; кнопки пристроїв дають змогу повернутися до їхніх кодів і надання доступу також під час гри.
Дисплей потрібен завжди — без нього ви не перейдете далі.
- Другий монітор або проєктор біля комп'ютера. Увімкніть розширений робочий стіл (Windows: Win+P, Mac: ⌘+F1), виберіть Відкрити біля Дисплея, перетягніть вікно на другий екран і ввімкніть повноекранний режим.
- Телевізор із браузером. У браузері телевізора відкрийте адресу
familiada.online/connect/tv/— спрощену сторінку з полем для 6-цифрового коду й кнопкою Підключити. Введіть код Дисплея з панелі; стрілки вгору/вниз перемикають між полем і кнопкою, OK/Enter підтверджує. Можна також скористатися звичайною сторінкою Підключити пристрій. Входити в акаунт на телевізорі не потрібно. - Інший пристрій. Відкрийте familiada.online → Підключити пристрій → Підключити кодом і введіть код.
Дисплей має бути видимим протягом усієї гри. Коли його вікно або вкладка у фоні, браузер може призупинити анімації та оновлення табло. Коли Дисплей відкритий у тому ж браузері, що й панель керування, і переходить у фон, панель показує попередження над підказкою.
Ведучий і Кнопка — відскануйте QR-код телефоном або введіть код через Підключити пристрій. Сторінка Підключити пристрій працює без входу в акаунт: після введення коду ви побачите назву гри та її власника — перевірте їх і підтвердьте. На телефоні та планшеті є також Сканувати QR (сканування камерою; якщо браузер цього не підтримує, скористайтеся системною камерою). QR на дисплеї показує коди на Дисплеї, щоб команда могла швидко відсканувати їх із зали. Найкраще використати два окремі пристрої.
Кожен пристрій працює одночасно лише в одному місці. Відкриття його в новій вкладці чи на іншому пристрої (напр. після повторного сканування коду) одразу перебирає його роль, а попередній екран показує «Пристрій відкрито в іншому місці». Щоб повернутися до попереднього екрана, натисніть на ньому Використовувати тут — тоді вимкнеться інший.
Копіювати копіює код. Поширення (біля коду, з кількістю людей) показує, кому пристрій надано в цій сесії, — значком кошика скасуєте надання. Поділитися (у Дисплея біля Відкрити, у Ведучого та Кнопки під QR-кодами) надсилає пристрій іншій людині — введіть її адресу e-mail або ім'я користувача чи позначте друзів і виберіть Поділитися; вікно закриється. Одержувач з акаунтом знайде пристрій у Підключити пристрій → «Пристрої, надані мені», а людина без акаунта — у листі та на сторінці Мої сповіщення. У списку наданих телефон і планшет показують Ведучого та Кнопку, а комп'ютер — Дисплей. Щоб ділитися пристроями, потрібен акаунт.
Без деяких пристроїв:
- «Без планшета ведучого» — ви граєте без екрана ведучого; ведучий читає з панелі.
- «Фізична кнопка» — ви використовуєте власні кнопки або підняту руку; у дуелі оператор сам вказує команду, яка була першою.
Тестовий режим показує Дисплей, Ведучого й Кнопку в одному вікні поруч із панеллю — щоб спробувати гру на одному комп'ютері (потрібне велике вікно). Для справжньої гри використовуйте окремі пристрої Проблеми під час гри.
Екран ведучого має дві частини: у вертикальному положенні — верхню й нижню, у горизонтальному — ліву й праву. Перша показує етап гри (наприклад, «РАУНД 1 — ГРА») і питання, друга — матеріали: відповіді з балами, питання фіналу або подробиці оцінювання відповідей. Другу частину буває закрито завісою, щоб гравці не підгледіли відповідей: у вертикальному положенні посуньте її вниз, щоб відкрити, і вгору, щоб закрити; у горизонтальному — праворуч і ліворуч. Відкриту завісу бачить лише ведучий. Після кожної зміни етапу завіса може повернутися.
Тема, вибрана в налаштуваннях гри, також узгоджує вигляд екрана Ведучого. Крила, Радар, Панель, Стрічка й Міст мають власні рамки та завіси, кольори оформлення залежать від тла, а акценти — від кольорів команд. Розташування питання й відповідей та жести відкривання залишаються такими самими.
Від'єднання пристрою. Коли потрібний пристрій перестане відповідати, через кілька секунд панель покаже, які пристрої від'єдналися, і призупинить гру. Перевірте інтернет і екран пристрою; за потреби підключіть його знову кнопками на верхній панелі. Гра розблокується сама, коли пристрої повернуться. Раніше підтверджені дії залишаються збереженими, а запущений таймер продовжує відлік. Найчастіші причини та рішення Проблеми з пристроями.
Підготовка й початок гри
- Пристрої. Підключіть пристрої Пристрої та їх підключення. На картці «Звук» виберіть, звідки має йти звук:
- Панель керування — звук із комп'ютера оператора. Якщо телевізор підключено через HDMI, зазвичай досить вибрати телевізор як вихід звуку комп'ютера.
- Дисплей — звук з окремого телевізора чи пристрою. Натисніть на Дисплеї Розблокувати звук (на телевізорі — OK або Enter на пульті); без цього ви не перейдете далі.
Виберіть Далі.
- Підсумок налаштувань. Перевірте команди, вигляд із попереднім переглядом Дисплея й екрана ведучого, звуки, питання раундів і фіналу. Гучність, змінена тут, діє лише в цій грі — під час наступної завантажаться значення з налаштувань гри. Перемішати ще раз змінює випадково вибрані питання, Змінити налаштування відкриває налаштування гри Налаштування гри. Виберіть Готово — почати гру — ця кнопка неактивна, коли у фіналі немає 5 питань.
- Початок гри. Тепер Дисплей показує назви команд. Кнопка для дуелі вже видима, але не приймає натискань. У цьому стані панель може чекати до справжнього старту. Розпочати гру відтворює інтро й появу логотипа на Дисплеї. Потім виберіть Розпочати (старт раунду).
Браузер може вимкнути звук Дисплея після перезавантаження сторінки або переходу телевізора в режим сну — тоді кнопка Розблокувати звук з'явиться знову, а панель чекатиме, доки її натиснуть.
Як працює панель. Колонка підказок повідомляє, хто зараз відповідає, який наступний крок і правила, яких не видно на кнопках (наприклад, що кінець відліку 3 с — це X, а третій X означає крадіжку); коли плитку позначено, нагадує про друге натискання. Смуга під табло показує команду, що грає, і банк раунду. Кнопка переходу далі змінює назву залежно від кроку (наприклад, Перейти до фіналу). Дії, що змінюють результат, — відкриття відповіді, X, прийняття натискання, передача контролю — потребують двох натискань: перше позначає плитку, друге підтверджує. Сірі кнопки тимчасово недоступні, наприклад під час звуку чи анімації, — зачекайте, доки панель їх розблокує.
Ведення раундів
Дуель.
- Після Розпочати на екрані ведучого з'являється «РАУНД 1 — КНОПКА». Питання під завісою, щоб гравці не побачили його, перш ніж його поставлять.
- Ведучий читає питання, гравці натискають свою кнопку (A або B) — кнопка одразу підсвічується. Панель показує, хто був першим: підтвердьте Підтвердити: {команда} або виберіть Повторити (повторне натискання). З фізичною кнопкою оператор вибирає команду A або B і підтверджує.
- Оператор позначає відповідь гравця або дає X. Сервіс сам визначає переможця дуелі: відповідь із найвищими балами перемагає одразу; інакше відповідає друга команда, і перемагає вища відповідь (у разі нічиєї — перша). Коли обидві відповіді поза табло, дуель продовжує наступна пара гравців. Дисплей показує, яка команда грає.
Гра команди («РАУНД 1 — ГРА» у ведучого).
- Правильна відповідь: позначте її й підтвердьте. На Дисплеї відкривається текст, потім бали, а наприкінці — нова сума банку раунду. Відкрита плитка на панелі стає зеленою.
- X додає помилку (лічильник «1 / 3», «2 / 3», «3 / 3»); на Дисплеї з'являється X зі звуком.
- 3с вмикає трисекундний відлік, коли відповідь затягується. Коли час мине, сервіс сам додасть X. Повторне натискання або інша дія вимикає відлік без X.
- Передати контроль передає питання суперникам — один раз за раунд, одразу після виграного поєдинку: перша відповідь команди (влучна або X) прибирає цю можливість. Тоді на екрані ведучого з'являється червона підказка.
Ведучий бачить питання й усі відповіді з балами, наприклад «2) Велосипед (24)», — зелений рядок означає відповідь, уже показану глядачам. Банк, X і результати команд він перевіряє на Дисплеї.
Крадіжка («РАУНД 1 — КРАДІЖКА»). Після трьох помилок суперники дають одну відповідь: оператор позначає її або дає X. Влучання переносить банк до суперників, промах залишає його команді, що грає.
Кінець раунду. Завершити раунд нараховує банк, помножений на множник раунду. Потім можна відкрити решту відповідей для глядачів («РАУНД 1 — ВІДКРИТТЯ») — бали за них уже не нараховуються. Далі виберіть Перейти до наступного раунду, Перейти до фіналу або Перейти до завершення гри. Коли гра закінчується (поріг без фіналу або брак питань), решту відповідей не відкривають Завершення раунду і перевірка порогу, Як це відтворено в сервісі.
Підберіть кількість питань і поріг балів так, щоб питання не закінчилися до запланованого фіналу — сам брак питань не веде до фіналу.
Ведення фіналу
Підготовка. Підготуйте місце очікування й навушники з музикою для другого фіналіста Перебіг фіналу. Старт (початок фіналу) відкриває табло фіналу: результат команди-переможниці залишається, на місці результату суперників з'являється таймер, а сума фіналу — угорі.
Гравець 1 — введення.
- Запустіть таймер (15 с) кнопкою Запустити відлік (15с) або комбінацією Ctrl+Enter (Mac: ⌘+Enter) — таймер не запускається сам.
- Ведучий читає питання, оператор вводить відповіді в п'ять полів. Enter і стрілка вниз переходять до наступного порожнього поля, стрілка вгору — до попереднього. Щоб виправити запис, натисніть його поле.
- Таймер можна зупинити лише після введення всіх п'яти відповідей; коли час мине, ви перейдете далі й із пропусками. Кожен гравець має використати таймер.
Ведучий бачить «ФІНАЛ РАУНД 1 — ВІДЛІК 12с» і п'ять питань зі статусом: «вписано», «немає» або (у другого гравця) «повтор». Друкарські помилки можна виправити й після того, як час мине.
Дисплей має для відповіді 11 місць. Літери, які не вмістяться, помаранчеві й закреслені — у полях введення, на кнопках відповідей під час оцінювання й під Показати відповідь. Слово, обрізане посередині, Дисплей закінчує крапкою, напр. «Кава з молоком» → «Кава з мол.». Знаки, яких Дисплей не показує (напр. емодзі), у закресленій червоній рамці — на табло їх пропущено без порожнього місця.
Гравець 1 — оцінювання й відкриття. Для кожного питання порівняйте запис зі списком відповідей:
- виберіть зі списку відповідну відповідь,
- «Немає в списку (0 балів)» — Дисплей покаже дослівно введену відповідь і нуль,
- «Немає відповіді» — нуль.
Потім Показати відповідь і Показати бали — сума зростає лише після відкриття балів. Далі переходить до наступного питання. Ведучий бачить питання, запис оператора («Введено»), стан зіставлення й повний список відповідей із балами. Після відкриття відповіді змінити не можна.
Гравець 2. Старт (другий раунд фіналу) — повертається другий фіналіст; відповіді першого знову на Дисплеї, тож другий фіналіст відвертається від табло. Оператор бачить їх біля полів, що допомагає розпізнати повтор. Таймер має 20 с.
- Коли гравець повторить відповідь першого, натисніть Повтор (або Shift+Enter у порожньому полі) — лунає сигнал, а ведучий просить іншу відповідь. Кожне натискання знову відтворює сигнал; позначка зникає лише після введення нової відповіді.
- Поки є час, ведучий може повертатися до пропущених питань.
- Оцінювання й відкриття — як у гравця 1. Ведучий додатково бачить відповідь гравця 1 на те саме питання.
Кінець фіналу. Коли фіналісти досягнуть цілі — за замовчуванням 200 балів Цільова кількість балів у фіналі — подальше оцінювання блокується, а кнопка змінюється на Завершити фінал — оператор сам вибирає момент завершення. Якщо цілі не досягнуто, Завершити фінал з'явиться після останніх балів гравця 2.
Завершення гри
- Після фіналу — Завершити фінал показує фінальний екран: логотип, бали або суму призу Додаткові налаштування. Потім Завершити гру відтворює музику завершення; результат залишається видимим.
- Без фіналу — Перейти до завершення гри підбиває банк і показує фінальний екран, а Завершити гру відтворює музику завершення. Якщо налаштовано суму призу, гра без фіналу показує бали, а в разі нічиєї — логотип.
Тоді екран ведучого очищається. Наостанок виберіть Почати заново або Повернутися до моїх ігор.
Завжди завершуйте гру на панелі. Якщо ви закриєте її під час гри, гра залишиться в процесі й заблокує зміну налаштувань Підготовка налаштувань. Логотип на екрані ведучого залежить від налаштування «Логотип ведучого» Вигляд.
Комбінації клавіш панелі
Комбінації діють, коли курсор не в текстовому полі. Актуальні комбінації для поточного кроку показує також колонка підказок.
| Комбінація | Дія |
|---|---|
| 1–6, потім Enter | відкрити відповідь |
| X, потім Enter | помилка (X) |
| T, потім Enter | відлік 3 с |
| P, потім Enter | передати контроль |
| C, потім Enter | підтвердити натискання кнопки |
| A / B, потім Enter | вибір команди з фізичною кнопкою |
| N, потім Enter | поточна дія переходу |
| E, потім Enter | змінити налаштування (у підсумку) |
| B, потім Enter | назад, коли доступно |
| M | вимкнути / увімкнути звук |
| Ctrl+Enter (Mac: ⌘+Enter) | фінал: запуск / зупинка таймера |
| ↑ / ↓ / Enter | фінал: попереднє / наступне порожнє поле |
| Shift+Enter | фінал, гравець 2: повторення в порожньому полі |
| 1–6, W, O, R | оцінювання у фіналі: відповідь зі списку, введена відповідь, немає відповіді, повторення |
| Enter, потім Enter | оцінювання у фіналі: показати відповідь, потім бали |
| I | оцінювання у фіналі: перейти до поля введеної відповіді |