FAMILIADA
Wstecz
Polityka prywatności
Ustawienia rozgrywki
Część II — Obsługa serwisu

Ustawienia rozgrywki

Spis treści

Przygotowanie ustawień

Ustawienia dotyczą jednej, konkretnej gry. Otworzysz je przyciskiem Ustawienia gry w Moich grach albo Zmień ustawienia w podsumowaniu w panelu sterowania Przygotowanie i rozpoczęcie gry.

Ustawienia gry działają na telefonie, tablecie i komputerze. Na telefonie sekcje wybierasz przyciskiem menu na pasku pod nagłówkiem.

Ustawienia przygotuj przed rozpoczęciem rozgrywki. Gdy gra jest otwarta w panelu sterowania, ustawień nie zmienisz. Jeśli rozgrywka nadal trwa (np. zamknąłeś panel w trakcie gry), serwis pokaże „Gra w toku”: zapisane zmiany obejmą dopiero następną grę, a blokada rozgrywki wygaśnie sama po godzinie bezczynności (okno pokazuje, ile zostało). Możesz wybrać Wróć albo Zakończ rozgrywkę i otwórz ustawienia — ta druga opcja kończy grę, a urządzenia trzeba będzie podłączyć od nowa.

Gra w toku

Ustawienia są podzielone na sekcje: „Drużyny”, „Wygląd”, „Dźwięk”, „Pytania — Ustawienia”, „Pytania — Finał”, „Pytania — Rundy” i „Ustawienia gry”.

Drużyny

Wpisz „Nazwę drużyny A” i „Nazwę drużyny B” (domyślnie „Drużyna A” i „Drużyna B”). Nazwy pojawią się na Wyświetlaczu, na ekranie prowadzącego i w panelu sterowania. Długość nazwy jest ograniczona do tego, co mieści Wyświetlacz; znaki, których Wyświetlacz nie pokaże, nie zostaną przyjęte.

Wygląd

  • Kolory — kolor drużyny A, kolor drużyny B, tło i kolor kropki (świecących punktów Wyświetlacza). Kliknij kolor, aby wpisać kod koloru albo ustawić go suwakami.
  • Motyw — „Klasyczny” (domyślnie), „Nowoczesny”, „Skrzydła”, „Radar”, „Kaseton”, „Wstęga” albo „Most”. Nowoczesny ma dwie animowane szczeliny: przebiegi wychodzą spod górnego licznika i rozchodzą się w dół po obu bokach. Nowe motywy mają kontrolki wbudowane w konstrukcję. Wybór motywu dopasowuje też ramki i zasłonę ekranu Prowadzącego. Wybór motywu z domyślnym tłem ustawia ten kolor; można go potem zmienić. Nowoczesny nie używa koloru tła. Kolory drużyn i kropek pozostają ustawione przez Ciebie. Systemowe ustawienie ograniczenia ruchu wyłącza te animacje.
  • Logo — „Domyślne” albo jedno z Twoich logo Logo gry: tworzenie i używanie.
  • Logo prowadzącego — jak logo wygląda na ekranie prowadzącego:
    • „Piksele” — tak samo jak na Wyświetlaczu, z kropek,
    • „Źródło” (domyślnie) — w postaci, z której logo powstało: logo tekstowe jako wygięty napis w stylu logo Familiady, logo z obrazu jako oryginalny obraz, logo rysunkowe jako gładki rysunek w kolorze kropek.

Wyświetlacz zawsze pokazuje logo z kropek, bo jest ekranem kropkowym.

„Podgląd wyświetlacza” i „Podgląd prowadzącego” pokazują efekt zmian na bieżąco.

Dźwięk

Gra ma 10 dźwięków: intro, zakończenie, przejście między rundami, motyw finału, naciśnięcie przycisku, poprawna odpowiedź, błędna odpowiedź, powtórzenie w finale, koniec czasu i odsłonięcie odpowiedzi. Dla każdego możesz:

  • wybrać wariant — „Klasyczny” albo „Własny” (wtedy wskaż plik mp3, wav lub ogg),
  • odsłuchać go przyciskiem ▶,
  • ustawić głośność od 0 do 100%.

Własny plik może trwać do 120 sekund dla zakończenia, do 30 sekund dla intro, przejścia i finału oraz do 5 sekund dla pozostałych dźwięków. Gdy wybierzesz „Własny”, musisz dodać plik — inaczej ustawień nie da się zapisać.

Własne pliki zapisują się w serwisie razem z grą po wybraniu Zapisz — zadziałają na każdym urządzeniu, na którym uruchomisz tę grę.

Uwaga

Usunięcie własnego pliku (ikona przy jego nazwie) oraz Przywróć domyślne w sekcji „Dźwięk” usuwają pliki od razu, nawet jeśli potem nie zapiszesz zmian. Przywróć domyślne przywraca też wariant „Klasyczny” i głośność 100%. Usuniętych plików nie da się odzyskać — trzeba je wgrać ponownie.

Pytania

Te sekcje decydują, które pytania trafią do finału i w jakiej kolejności będą rundy.

Ustawienia pytań

  • „Czy gra zawiera finał?” — „Tak” albo „Nie” (domyślnie finału nie ma). Bez finału gra kończy się po rundach Odwzorowanie w serwisie. Gdy wyłączysz finał, wybrane pytania finałowe wracają do rund.
  • „Tryb wyboru pytań finału” — „Losowe” (serwis wylosuje 5 pytań) albo „Ręcznie” (wybierzesz je sam w sekcji „Pytania — Finał”).
  • „Tryb kolejności pytań rund” — „Losowe” albo „Kolejność” (ustalisz ją sam w sekcji „Pytania — Rundy”).
Ustawienia pytań

Pytania finałowe

Przy wyborze ręcznym zaznacz dokładnie 5 pytań finałowych — przy innej liczbie ustawień nie da się zapisać. Pytania finałowe nie są używane w rundach.

Przy losowaniu zestaw zobaczysz w podsumowaniu przed rozpoczęciem gry, gdzie możesz wybrać Losuj ponownie Przygotowanie i rozpoczęcie gry. Przy losowym finale i trybie „Kolejność” finał najpierw zabiera 5 pytań z Twojej listy rund; po Losuj ponownie poprzednie pytania finałowe wracają na koniec listy.

Pytania do rund

Przy trybie „Kolejność” w sekcji „Pytania — Rundy” ułóż kolejność pytań przeciąganiem (albo strzałkami) — lista zawiera wszystkie pytania poza finałowymi. Rundy wykorzystają je po kolei. Przy trybie „Losowe” serwis potasuje pytania przed grą — kolejność zobaczysz w podsumowaniu Przygotowanie i rozpoczęcie gry. Wylosowane pytania finałowe nie trafią do rund.

Kolejność pytań rund

Dodatkowe ustawienia

Sekcja „Ustawienia gry”:

UstawienieDomyślnieCo zmienia
„Mnożniki rund”1, 1, 1, 2, 3Ile razy liczą się punkty w kolejnych rundach. Ostatni mnożnik obowiązuje we wszystkich dalszych rundach Punktacja i mnożnik rundy.
„Próg punktów do finału”300Łączny wynik drużyny, po którego osiągnięciu gra przechodzi do finału albo się kończy Zakończenie rundy i sprawdzenie progu.
„Cel finału (pkt)”200Ile punktów muszą razem zdobyć finaliści Cel punktowy finału. Widoczne przy włączonym finale.
„Tryb ekranu po zakończeniu”„Logo”Co pokaże ekran końcowy: „Logo”, „Punkty” albo „Kwota nagrody” (tylko z finałem).
„Kwota główna nagrody”25 000Nagroda za osiągnięcie celu finału.
„Mnożnik nagrody (po finale)”3Przez ile mnoży się punkty zwycięskiej drużyny z rund przy wyliczaniu kwoty.
Sekcja „Ustawienia gry”

Mnożniki i kwoty to dodatnie liczby całkowite — na przykład 0,5 nie zadziała. Przy nieprawidłowej wartości pole od razu pokazuje błąd, a Zapisz wstrzymuje zapis z prośbą o poprawienie zaznaczonych pól.

Nieprawidłowa wartość

Ostatnie dwa ustawienia są widoczne, gdy gra ma finał i ekran końcowy pokazuje kwotę nagrody. Kwota na ekranie końcowym to punkty zwycięskiej drużyny z rund pomnożone przez „Mnożnik nagrody”, a po osiągnięciu celu finału — powiększone o kwotę główną Nagroda główna i rozliczenie wyniku. Przy remisie ekran końcowy pokazuje logo. Punkty finału nie wchodzą do mnożenia; służą tylko do sprawdzenia celu.

Kwota nagrody po finale

Zapis i użycie ustawień

  • Zmiany zapisujesz przyciskiem Zapisz. Dopóki tego nie zrobisz, serwis pokazuje „Niezapisane zmiany” i zapyta przy wyjściu.
  • Przywróć domyślne na górnym pasku przywraca wszystkie ustawienia (także usuwa własne dźwięki); w sekcjach „Wygląd”, „Dźwięk” i „Ustawienia gry” jest też przywracanie tylko tej sekcji.
  • Jeśli ustawienia zmieniono w międzyczasie w innym oknie, serwis o tym uprzedzi przed zapisem.
Wyjście z niezapisanymi zmianami
  • Po udanym zapisie w ikonie Zapisz pojawia się znacznik potwierdzenia. Kolejna zmiana pola usuwa znacznik.
Przywrócenie ustawień domyślnych